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2 résultats trouvés pour 996600

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Tag 996600 sur   TERRE et BITUME Bouton10Sujet: [Tuto Osmand] Liste des tutos en français
LUIGI82

Réponses: 990
Vues: 73262

Rechercher dans: ÉLECTRONIQUE, NUMERIQUE...   Tag 996600 sur   TERRE et BITUME I_icon_minicat_lockedSujet: [Tuto Osmand] Liste des tutos en français    Tag 996600 sur   TERRE et BITUME EmptyDim 21 Juin 2020 - 11:35
cricri a écrit:
Vade a écrit:
Merci Cricri pour la version enduro

Y a t'il moyen en modifiant le fichier XML, de changer les couleurs ( pour moi le rouge, le marron, et et le vert ) c'est la meme couleur 😣😣

 oui (c'est le but smile )

au début du fichier xml (vers les lignes 80) tu as toute la description des variables utilisées ensuite dans le corps du fichier

tu dois changer les valeurs hexadécimales des variables qui t'intéressent, sauvegarder et relancer l'appli ;)

pour les chemins marrons (tu fais une recherche en début de fichier) :
Code:
   <renderingAttribute name="trackColor">
      <case attrColorValue="#996600"/>
   </renderingAttribute>

 
la valeur actuelle est #996600 en RVB hexadécimal (le 99 pour le rouge, en gros 50% de rouge, 66 pour le vert et 00 pour le bleu)
c'est un marron foncé

juste après tu as la même chose pour les chemins verts avec trackcolor_2 (même principe)

au dessus tu as les routes

au cas ou ça changerai rien c'est que j'ai pas utilisé la variable pour définir l'objet mr green

le style est organisé comme ça :

au début toutes les déclarations de menus
puis variables
puis order (ne pas trop toucher là dedans ...)

puis ensuite par type d'objets
text

point

polygon

ligne

tu te mets en début de section ligne et tu cherches le tag osm (tu peux regardez le wiki osm pour le trouver)
par exemple si tu veux modifier l'épaisseur du sentier (et ou sa couleur si ça marche pas avec la variable)
tu cherches le tag osm highway=path qui s'écrit dans le style :
tag="highway" value="path"
ça va te trouver la partie qui t’intéresse  qui ressemble à ça :
Code:
<!-- sentier -->
<case minzoom="14" tag="highway" value="path">
<apply_if lessDetailed="false">
<case minzoom="14" pathEffect_5="$pathPathEffect" strokeWidth_5="1.2:1.2"/>
<apply color_5="#000000" />
</apply_if>
</case>


color_5="#000000" > donne du noir

strokeWidth_5="1.2:1.2" > c'est l'épaisseur 1.2:1.2 (j'ai repompé c'est pas documenté, le premier 1.2 semble être pour les écrans HD, le second force en pixel)

pathEffect > pointillé (ici c'est une variable avec $ que tu dois modifier en début de fichier ou remplacer par une valeur comme 10_10 10 de trait puis 10 de rien )

Dis moi CRICRI, t' as du choper un virus ou tu as ton clavier qui délire, je comprends plus rien dans tes phrases...
Tag 996600 sur   TERRE et BITUME Bouton10Sujet: [Tuto Osmand] Liste des tutos en français
cricri

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Rechercher dans: ÉLECTRONIQUE, NUMERIQUE...   Tag 996600 sur   TERRE et BITUME I_icon_minicat_lockedSujet: [Tuto Osmand] Liste des tutos en français    Tag 996600 sur   TERRE et BITUME EmptyDim 14 Juin 2020 - 17:31
Vade a écrit:
Merci Cricri pour la version enduro

Y a t'il moyen en modifiant le fichier XML, de changer les couleurs ( pour moi le rouge, le marron, et et le vert ) c'est la meme couleur 😣😣

 oui (c'est le but smile )

au début du fichier xml (vers les lignes 80) tu as toute la description des variables utilisées ensuite dans le corps du fichier

tu dois changer les valeurs hexadécimales des variables qui t'intéressent, sauvegarder et relancer l'appli ;)

pour les chemins marrons (tu fais une recherche en début de fichier) :
Code:
   <renderingAttribute name="trackColor">
      <case attrColorValue="#996600"/>
   </renderingAttribute>

 
la valeur actuelle est #996600 en RVB hexadécimal (le 99 pour le rouge, en gros 50% de rouge, 66 pour le vert et 00 pour le bleu)
c'est un marron foncé

juste après tu as la même chose pour les chemins verts avec trackcolor_2 (même principe)

au dessus tu as les routes

au cas ou ça changerai rien c'est que j'ai pas utilisé la variable pour définir l'objet mr green

le style est organisé comme ça :

au début toutes les déclarations de menus
puis variables
puis order (ne pas trop toucher là dedans ...)

puis ensuite par type d'objets
text

point

polygon

ligne

tu te mets en début de section ligne et tu cherches le tag osm (tu peux regardez le wiki osm pour le trouver)
par exemple si tu veux modifier l'épaisseur du sentier (et ou sa couleur si ça marche pas avec la variable)
tu cherches le tag osm highway=path qui s'écrit dans le style :
tag="highway" value="path"
ça va te trouver la partie qui t’intéresse  qui ressemble à ça :
Code:
<!-- sentier -->
<case minzoom="14" tag="highway" value="path">
<apply_if lessDetailed="false">
<case minzoom="14" pathEffect_5="$pathPathEffect" strokeWidth_5="1.2:1.2"/>
<apply color_5="#000000" />
</apply_if>
</case>


color_5="#000000" > donne du noir

strokeWidth_5="1.2:1.2" > c'est l'épaisseur 1.2:1.2 (j'ai repompé c'est pas documenté, le premier 1.2 semble être pour les écrans HD, le second force en pixel)

pathEffect > pointillé (ici c'est une variable avec $ que tu dois modifier en début de fichier ou remplacer par une valeur comme 10_10 10 de trait puis 10 de rien )
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